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      게임 상세정보
디스크스   
[이미지 1개 등록]
영문이름 : DisX
다른명칭 :
카테고리 :
퍼즐
게임구조 :
타일놓기
수상내역 :
디자이너 :
Prof. Wolfgang Kinzel
제 작 사  :
Lemada Light Industries Ltd
제작년도 : 2003년도
게임인원 : 2~4명 소요시간 : 20분
등 록 자  : 루미큐브(kodkod) 사용자 활동내역 보기 쪽지 보내기 메일 보내기   일반 회원레벨 2
등록일시 : 2005-05-19 12:20:13 수정일시 : 2005-05-19 12:22:38
게임 설명
1. 제품상세정보
1) 사용인원 : 2 ~ 4 명

2) 박스크기 : 26.7 × 40 × 5 ㎝

3) 내용물

① 게임판 1장

② 2가지 색의 게임판 캡 36개, 받침대 캡 4개

③ 디스크 150개

④ 디스크 주머니 1개

2. 놀이방법

1) 게임준비하기

하늘색과 청색 캡을 게임판 기둥위에 교대로 꼽는다.

게임판 바닥에는 받침대 캡을 꽂는다.

청색 캡의 기둥에는 디스크 1개를, 하늘색 캡의 기둥에는 디스크 2개를 각각 꽂는다.

주머니에 남은 디스크는 뱅크(Bank)가 된다.

각 게임자는 각각 7개의 디스크를 자신의 앞에 둔다.

게임의 시작은 가장 나이가 어린 게임자부터 시계방향으로 진행한다.



2) 게임하기

각 게임자는 자신의 차례에 반드시 3개의 디스크를 1~3개의 기둥에 꽂는다.

(만약 디스크가 3개 이하로 남아 있다면 남은 개수만큼 사용한다.)

3개의 디스크를 한 기둥에 모두 꽂을 수도 있고 2개나 3개의 다른 기둥에 나누어 꽂을 수도 있다.


디스크를 꽂기에 가장 좋은 자리


한 기둥에 디스크가 4개 꽂힌 포섬(foursomes)을 만들어야 한다. 만약 게임자가 한 개의 기둥에 4개의 디스크를 만들었다면
아래의 그림 2처럼 인접한 4개의 다른 색 기둥에 디스크를 한 개씩 나누어 꽂는다.

예를 들어: 한 게임자가 한 개의 기둥에 4개의 디스크가 한 기둥에 꽂히게 만들었다.

게임자가 4개의 디스크를 인접한 4개의 기둥에 나누어 꽂을 때 마다 뱅크에서 1개의 디스크를 가져온다.


연속반응

한 기둥에서 4개의 디스크를 나누는 과정에서 새로운 포섬(foursome-한 기둥에 디스크 4개가 꽂힌 것)이 만들어 졌다면
(그림2) 새로 만들어진 포섬도 설명에 따라(그림3) 또다시 인접한 다른 색 기둥에 한 개씩 나누어 꽂는다. 계속해서 포섬이
만들어지도록 계획을 세워서 가능한 많은 포섬이 연속해서 만들어 지도록 한다.

게임판의 모든 포섬을 나누면 그 게임자의 차례는 끝이 나고 다음 게임자에게 차례가 넘어간다. 만약 게임자가 한 기둥에 5개의
디스크가 꽂힌 것(fivesome)을 만들었다면 인접한 4개의 기둥에 디스크를 1개씩 꽂고 2개의 디스크를 얻는다: 쌓여진 5개중
남은 1개와 뱅크에서 받은 것 1개

게임판 모서리에 포섬이 만들어졌다면 - 2개의 인접한 다른 색 기둥에 한 개씩 꽂고 나머지 2개의 디스크는 게임자가 가진다.
이때는 뱅크에서 디스크를 받지 못한다.


게임판의 가장자리 부분에 포섬이 만들어졌다면 - 3개의 인접한 다른 색 기둥에 3개의 디스크를 나누어 꽂고 나머지 한 개는
게임자가 가진다. 이때에도 뱅크에서 디스크를 받지 못한다.

각 게임자는 다른 게임자가 긴 연속 반응을 만드는 것을 막는 방법으로 자신의 차례를 끝내야 한다.











뱅크의 디스크가 모두 없어지면 게임은 바로 끝난다.

(한 게임자가 게임중이라 하더라도 게임은 끝이 난다.)

우승자


게임이 끝났을 때 가장 많은 디스크를 가지고 있는 사람이 그 게임의 우승자가 된다.

총 게임은 게임 인원수만큼 진행하며 각 게임 때마다 다른 게임자가 게임을 시작한다.

가장 많은 게임을 이긴 사람이 최종 우승자가 되며 동승자가 발생되면 모든 게임을 통틀어 가장 많은 디스크를 모은 사람이 우승자가
된다.

빠른 버전

모든 기둥에 디스크를 2개씩 꽂아서 게임을 시작하고 게임방식은 동일하다. 이 방법은 특히 어린 아이들에게 적합하다.

전략

● 모서리의 디스크를 나눌 때 게임자는 2개의 디스크를 번다.

● 5개의 디스크(파이브섬)를 나눌 때 게임자는 2개의 디스크를 번다. 이때 쌓여진 5개의 디스크가 연속적인 반응을 일으키는지
아닌지 확인하고 어떻게 하는 것이 많은 디스크를 얻는지 찾아내야 한다.

● 연속 반응이 가장자리 부분에서 일어나면 게임판에서 디스크를 얻는다. 게임을 리드하는 게임자는 게임판의 가운데서부터 게임을
시작해야 뱅크의 디스크를 빨리 없앨 수 있다.

● 연속 반응이 일어날 것을 계획한다면, 그 결과에 대해서 생각해야 한다. 때로는 다음 게임자에게 많은 연속반응이 일어나지 않게
하기 위해 짧은 연속반응을 계획하는 것이 더 나을 수도 있다.
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